第226章 全球干爹(2 / 2)

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这也是为什么,是不是都能听说,哪家游戏公司的年会上会发汽车,一发还发几十辆,还经常都不是普通的车子,而是奔驰宝马一类的。

醋文胜的公司,是那种已经完成了高粘性的游戏玩家的原始积累,钱多到不知道要往哪里存的。

让醋文胜去投资什么项目还实际一点,反过来找投资的话,就一点可能都没有。

游戏公司,赚钱的很赚钱,但绝大部分的游戏,都是还没火起来,就已经死掉了的。

游戏想要火就一定要砸钱做推广,可砸到什么样的程度才能开始盈利,就根本是一个未知数。

这也是为什么,不了解游戏行业的人,转行要去做游戏的话,血本无归的,要比赚到钱的人,多得多。

风险越大的地方,收益也越大。

游戏公司最大的支出,是在游戏的推广上,砸不到足够的钱,拿不到足够的渠道,就没有可能让一款游戏“火”起来。

在如今这样一个流量为王的年代,游戏的获客成本越来越高,好的游戏的门槛也越来越高。

能够大火的游戏,不一定是最好玩的,但一定是拥有最好的渠道的。

遇到几款相似的游戏打擂台的时候,谁能够砸到最后,砸出更多的玩家,获得更多的渠道,谁就是最后的赢家。

从某种程度上来说,游戏的推广渠道,比游戏本身的内容和质量还要重要。

就比如pubg(吃鸡),如果不是腾·讯在代理,在国内,肯定也火不到现在这样的程度。

腾·讯自己代理,自然会给最好的渠道,但如果不是腾·讯找到你,而是游戏主动去找腾·讯导流量的话,成本就很昂贵了。

现在再开始做游戏的成本已经很高了。

好在,醋文胜的游戏公司是有自己的渠道的,从游戏论坛的年代开始

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