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如此的规则一直继续,直到他可抓到任何一人,来交替当鬼。我怂恿着苏丽文也下场去玩,这个游戏的特点是当鬼的运动量超大,反应需要特别灵敏,做鬼的往往没法抓到人,是因为自己动作不快,只能懊恼着一直来回检被踢开的铁罐。

小朋友的个头小,灵活度高,闪得也快,其实并不好抓,看着苏丽文烦恼着频频回头捡铁罐,我也只好自告奋勇的不小心被抓到。

嗯!其实被她抓到的感觉,也不算太差啦。

接连两个活动量比较大的游戏之后,小队移动到下一站,算是相对比较静态的「橡皮筋」的游戏。以橡皮筋为道具,小男生比较喜欢玩有点竞赛型的射击,当家的将几条橡皮筋綑绑后,当作是个目标物,在地上用粉笔画个「日」字形的图样,该目标物就放于日字形的中间横槓上,前头一定距离外的地上画条线。

想要获取这个目标物的人,必须在地上这条线外,用自己的橡皮筋当作武器,拉伸来射击。如果有人把目标物射离开日字形区域,就可赢得该宝物,否则所有没有射中的橡皮筋,就被当家的收为己有。

而小女生常玩的,是把橡皮筋串联成一条长的绳子,由两人拉着此绳子,高度由低到高,玩的人必须跳过这条绳子,刚开始跳过的条件是不能碰触到绳子,可是当提升到一定高度后,谁也不可能不碰触到而跳过。

这时须可做个用脚抬高去「勾取」的动作,必须一口气的右脚上去勾取,然后转身之后跳过绳子,如果想要「度」别人的话,可以连续动作中用手拉下绳子到地,以协助下一个人过关。游戏的难度在于越来越高的时候,必须脚抬的够高才勾的到,因此能留到最后的,通常都是动作非常灵活的高个子,小时候的我都只能自叹弗如。

而值得一提的是,这些橡皮筋在我们那个年代,几乎是像宝物一样的珍贵,不像现在到处都有,以前我们可能只能

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