毕竟我也不是什么魔鬼(2 / 2)
“啪——”
将你从不着边际的幻想中拍回现实的,是黑猫拍在你右脸上的聚魂梅花掌:
【看到您的表情,总觉得您在想什么极其失礼的事情……】
“……才没有!”
回过神后,你有些心虚;然而很快,你就理直气壮了起来:
“我只是在思考这几个线索彼此之间和主线的联系……”
【别瞎想了——基于不完整线索上的任何推测,都只能是浪费时间的猜想而已。】
ai叹了口气。
【您所需要做的,只是将碎片填补到已有的剧情框架上,并于摁下最后一块碎片之时,完成脚本作者早就绘制好的图案罢了。】
一闪而逝的微妙既视感,令你晃神了一瞬:
有点耳熟……这样的话,是听谁说过吗?
然而这样的错觉很快散去,你反应过来,对黑猫摇了摇手指,一本正经地回复道:
“在这种以‘高自由度’为卖点之一的游戏里面,如果还是仅仅按照剧本来走,玩家自己却毫无思考毫不衍生的话,那也太无趣了吧?”
【???】
有那么一瞬间,ai似乎被你的上纲上线弄懵了:
“‘无趣’是游戏的死敌——而按部就班、仅仅是跟随指令机械地进行游戏,又和996上班打卡有什么区别?如果不能享受乐趣,那才是真正不尊重开发者的心血、浪费自己的时间呢!”
如果猜中了后面的剧情,就像得到心仪已久的礼物,玩家的自我奖励机制得到正向反馈,自然会收获乐趣;如果没猜中,那么剧本的出乎意料,不管是高出抑或低于期待,玩家在游戏过程中所获得过的思考的乐趣,不也都是货真价实的吗?
游戏规则之内,即使是脚本作者,也没有资格对你获得乐趣的方式进行否定
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