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听说游戏里有好吃的,我火速到达了战场,结果就这,就这??五百人也太少了吧,制作者你是瞧不起咱们这些玩家吗,五百万都能分分钟把游戏名额抢光你信不信?

《悠然田居》的游戏制作者你好,我是新入坑的云玩家,希望你尽快给全息游戏搭建器升级,不要不识抬举,不然、不然我就跪下来求你qaq!

短短半天的功夫,原本只有几千条的留言猛增到了五万多条,而这些进来留言的网友,都会在离开前给这个游戏点上一个大大的赞。

说到这个赞,就不得不提一下全息游戏设计大赛的比赛机制。比赛以两个月为一个周期进行一次排名,只有人气值排在前50的参赛者能够获得晋级。如此进行五轮的淘汰,等到这一年的最后两个月,留下的游戏以及它们的制作者就要进行最终对决,不仅是在人气方面,连游戏的获益也将被考虑进去。在一年的最后一天,冠军的获得者会被确定下来,之后就是颁奖,发钱,准备下一年的比赛。

而这个点赞,就是人气值的一种表现。

综上所述,半天时间里收获一大波的赞,足以让《悠然田居》的比赛排名往上蹿出好大一截。与此同时,这个被不少玩家和云玩家讨论了好几天的游戏,总算是被比赛方的工作人员给注意到了。

咦,这里有个游戏的数据有异常,你们快过来看看,是不是有选手刷分了?

第三十四章

姜宇是全息游戏设计大赛数据监管部的负责人,今天对他来说本该是打工人普普通通的一天,然而快到下班的时候,他却收到下属的紧急汇报,说是可能发现了比赛参赛者存在刷分的行为。

刷分?没想到比赛创办都第五年了,居然还会有人打着这样的主意。

这些参赛者一个两个都是怎么想的,虚假繁荣难道就真的好吗,先不说如果他们真的成功了,在最后

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