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构建了一个劣质的世界, 低劣的npc, 最初这个世界的npc只会按照既定人设发展。

——为了生存, 人类吃野菜, 吸血鬼吃人类。

没有思想, 比野兽还不如。

这种状况是他们最满意的。

他们需要的就是没有思想的畜生来供他们研究。

所以,每隔一段时间,研究员便会进入副本捕杀吸血鬼研制药物。

但在副本里的研究与在现实世界的研究有着偏差, 可他们又无法将吸血鬼带出副本。

而就在这时。

在他们的眼皮底下。

副本成长为了一个独立的,有思想,有文明的世界。

艾德里安心中惶恐,他那时已经控制不住副本了。

取而代之的, 则是如铁律一般的规则。

1逃亡游戏为期十天。

2完成任务方可脱离副本。

艾德里安能做的,便是投放玩家进入,发放任务,等到副本结束后才能获知玩家们在副本之中到底经历了什么。

每次的任务也都很简单。

——让玩家逃亡。

——让研究员研究吸血鬼,或者被由吸血鬼转化成吸血鬼的玩家。

他们在副本还有一个接待员。

名为拜帕。

是这个世界选择出来的,方便他们行事,替他们打掩护的吸血鬼。

——毕竟这个副本建立的目的就为了让他们更好的研究非人类生物,所以副本的发展始终都贴合最初的建立目的。

但让人难过的是,即便玩家被转化成吸血鬼,但他们在脱离副本后依旧是人类。

他们耗费了大量的人力与财力,选中一个小男孩,企图在这位男孩在转换成吸血鬼以后便将他带出副

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