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就两个英雄常规对线来说,辛德拉应该克制发条,她的手比发条长,爆发伤害比发条高,六级之后随随便便一套秒c位。

在推兵线方面,辛德拉的技能cd很短,也都是范围伤害,两个英雄推线速度差不多。

这样强大的压制力,令辛德拉一度在中路称霸,曾经赛场上也是非ban必选。

“你不好打的,”黄毛打着自家下半野区的红buff,给下路发了个信号:“我等下来抓。”中路英雄克制不好打,最好的结果就是发条刷兵,稳住不死然后发育。

“六级一定小心,”黄毛碎碎念道:“到六离辛德拉远点,别让她眩晕你。”李锦一戴着耳机,打开队内语音把黄毛的声音放小。

随着小兵的死亡,双方中单升2,李锦一随手学了个e技能。

发条的q技能是挪球,e技能则是把球套在队友或自己身上,形成一个可以吸收伤害护盾。

辛德拉前期的伤害都是靠技能打出,只要走位小心躲开她的球,就不会疼。

李锦一操作着发条走位,扭开辛德拉的技能,给自己套上盾,抓住辛德拉补刀的空隙上去平a了两下。

她的天赋里带了护盾猛击,发条的平a本来就带着魔法伤害,前期比一些adc的伤害还高。

发条a完了辛德拉后就后退拉开距离,让辛德拉没法打到她。

辛德拉却没长记日,还是站在前面补刀压人。

连续两波下来,辛德拉的血线被发条压了下去,而发条自己却没被压。对面中单终于意识到事情不对,稍稍往后站位。

兵线是英雄联盟最重要的设定,倘若发条越过兵线上前平a,小兵就会消耗她的血量,虽然发条有盾,但小兵齐射下来,发条也是亏的。

但发条也后退一步,安安心心开始补刀。

辛德

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