游戏(2 / 2)

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额,不会这么明显的送分吧。

大家于是毫不犹豫的都选了那张,而答案揭晓——大家都选错了。

答案是另一张卡牌,上面有画着一个小人骑着白马被困于一圈篱笆之中,而篱笆内外由一段彩虹连通,小人正准备跨上去。

“你解释一下?”舒怡问商涵予。

商涵予咳了咳,忽然放开嗓子唱了一段,而他唱的这段歌里,就有之前哼的那调子,对应的歌词是——就让光芒折射泪湿的瞳孔,映出心中最想拥有的彩虹。

“这是我的第一张专辑的主打歌。”唱完,商涵予颇自豪的说了一句。

“……”就因为歌词里有彩虹?

舒怡无话可说,想着没人猜对,商涵予最后还是会送分,结果,统计选牌的时候,发现商泽是选对了的。

“你……又听我的歌。”商涵予惊呆了,问他道。

“听过。”商泽道,然后白了商涵予一眼,“不过我没有这么奇葩的脑回路。黑色音符那张是我打出去的。”

眼下之意很明显,他不能选自己牌,于是随便选了一张。

商涵予:“……”

所以第三轮,如果按规则算,是商涵予和商泽各得3分,商泽因为出了一张误导性极强的牌,还将另加3分。

…………

试了三轮,所有的得分的可能都已经出现过一遍,大家也已经明白过来:游戏的诀窍除了把握好关键词清晰与模糊的程度,大概还要考虑你对手们的知识储备量、储备领域及脑回路。

接下来真正玩,众人充分发挥自己心机,各种含糊其辞,混淆视听……游戏进行了十轮,舒怡是率先破了三十分那个:主要因为她对在座的男人都了解,还因为几个男人无意识的放水——有的梗是只有讲

述人和舒怡知道的。

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