第422章 进击的工作室(2 / 2)

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“那是我现在正在努力追求的境界……”

路小柔应声道,“不用文字,而是用场景和剧情演出本身来表现出一个故事……那很难做到,但是我想朝着那个方向努力……总觉得,真正的剧情表达就应该是那个样子,缄默无声,却能发人深省。”

“你这套说法……让我想起来了一款叫做《纪念碑谷》的游戏呢。”

苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧……就是很治愈的游戏。”

“《纪念碑谷》……这名字好熟悉啊,怎么玩的?”

江月绫毕竟有着很多模糊的来自2020年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”

“是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜……是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”

“那快复刻一个给我看看啊……哪一年出的游戏?”

“不太清楚……那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用3d建模的……”

“……”夏依梨听着顿了顿,“3d建模,那也算美术的工作吗?”

“那怎么不算……3d建模师也是美术成员啊。”

苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画ui的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”

“ui是什么?”

“就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感……”

江月绫提醒夏依梨道,“就是……会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画这个东西,画了这个东西放在哪里,自己画的是不是别人想要的

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