果断就会白给(2 / 2)
林夏默默地把斧子插回了木桩上。
林夏决定放弃。
算了算了,虽然犹豫就会败北,但是果断也会白给。他又不是贝爷,没有道理能无师自通地掌握在森林里捕猎求生的技巧的。
森林探索的优先度还是往后推一推吧。
食物的话,明天去渔夫那里看一看好了,早上晚一点起来,尽量避开医生那个皮肤苍白,一看就是夜行动物的家伙。
商人很乖,应该不会乱跑碰上。
村长,如果碰到的话,刚好可以问他一些问题,比如他究竟给的什么植物的种子,这个村庄究竟怎么回事,有地图吗,有没有什么村庄生存指南等等等等。
林夏对于村长不给任何指引就跑路感到十分痛苦。
但是想想星露谷游戏也是这样半开放世界式的设计,又觉得好像没有哪里不对——虽然其实还是不能类比的,因为游戏可以试错,现实试错的代价却很高。
林夏倒不是介意贞操这样的事情,但是没有谁愿意走在路上就被人根据因果律捉回家嘿嘿嘿,打一个不恰当的比方,就像走在路上的时候突然有人冲出来挖了他的鼻孔,就算挖的很舒服,也很难让人心平气和的接受
。
林夏之所以没有暴起殴打这群村民,纯粹,是因为,打不过。
医生那个家伙就不说了,几乎是半强迫式地上了他,就算他挣扎也没有任何用,想想他说的命运,林夏也不太清楚这个谜语人究竟指的是什么。
比如是医生被命运赋予了不可抵抗的力气,还是说林夏被命运强制地禁止反抗?就像百分之百空手接白刃那样?没有足够的信息,林夏根本没有办法分析。
但是要收集足够的信息,就要重复模拟当时的场景,就像人工智能学习一样,多试错,总归会找到对的路。
林夏并不
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