第3章 这个系统有点复杂(2 / 2)
温玉看到这句话的时候彻底傻眼了,成倍递增,这个系统玩的溜啊!
“好感度和系统获取方式查询,请点击以下传送门:‘’或点击右上角搜索符号进入到搜索界面。”
“我就说天无绝人之路!”温玉一脸憧憬的点进去这个网址,里面写着的内容差点把他气的脑淤血。
“宿主您好!饭要一口一口吃,酒要一口一口喝,步子迈得太大容易扯到蛋,过于急功近利小心摔得惨,总之就一句话:因缘际会,顺其自然。”
“人在系统下,该低头时得低头,小爷我忍了!”说实话,这是目前温玉所知道的最垃圾的系统。
返回到“常规问题详解”页面,他继续耐着性子往下看。
常规问题二之好感度和系统等级优势及相关奖励:
1好感度等级越高,所获得的系统奖励就越好,对应的系统奇遇也更为丰富,关于系统奇遇的解释,0级系统说明中暂未记载;
2系统每升一级,宿主可从三个物品中选择任意一个作为自己的奖励,切记一定要结合实际情况选择最合适的物品,因为不可以重选;
3系统每过五级,会提供一次用系统积分参与抽奖的机会,奖池好物多多且会一直存在,直到宿主参与抽奖之后才会消失。
“额…整这么复杂,看得我头皮发麻。”温玉吐槽道。
下面这个问题才是温玉最为关心的…
常规问题三之何为不死系统:
1宿主因为各种原因死亡之后都会重生并继承之前所获取的任何记忆,譬如一段刻骨铭心的爱情或者一门武功招式之类的东西,但是会回到出发点,这个出发点指的是某段新关卡的,换言之本系统具有存档功能,至于新关卡的判定界限是什么,绝知此事要躬行。
2另,宿主每重生一次则会损失当前等级总经验
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