你算什么东西(2 / 2)

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公司买了一个比较火热的IP项目,目前才刚开始。几人在游戏角色的外形上他们产生了不同意见,有人认为这款游戏的面向群体男性居多,里面的角色形象就要大胆暴露点。有人反对,认为靠擦边的游戏难长久,而且现在女性群体玩游戏氪金的并不少,不能单一为了男性用户去设计。

沉至诚听着,没有立即作出决定,等大家说得差不多了,他看向一个方向,“明瑛,差你了,有没有什么不同的想法?”

贺明瑛负责程序开发,对其他岗位所负责的板块似乎没什么兴致参与,便无关痛痒地说了几句。

会议结束,所有人回到各自工位。

林音和沉至诚除外。

“这个新项目有没有令你失望?”沉至诚边问,边将画师画过的初稿给她看。

林音翻了几页,前面的人物角色画风很露骨,如果定位是男用户,确实够诱惑。她来之前看过这款游戏的策划,也做过简单的市场调研,这项目有可圈可点的地方,主要是新,目前还没有人做过这类型的游戏。

她不懂游戏不懂代码,但她懂市场,懂审美。如果这游戏想吸引男女用户,女性人物角色可以露,恰到好处就可以,反而要把男性人物角色刻画得吸引人些。

“怎么说?”沉至诚饶有兴致问。

“女生要的是情感需求,男生要的是视觉需求,现在的游戏……”林音就自己的看法,讲了将近二十分钟。

结果获得沉老板的高度赞同。在某些方面他的确不如林音看得角度周到。

从会议室出来,已经是一小时后。

林音虽是新加入的合伙人,但她并不参与日常运营,不需每天打卡到公司,有重要的事项她才来。由于她还有自家企业的工作要做,等会儿就要走了。

两人继续谈论了一会儿,林音瞅眼时间,该走了。 <

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