第262章(2 / 2)

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甚至开始接一些大厂的ip作。

44.

二十八岁那年,你成了你们公司的高级策划。

公司第一次给你分了个大项目,让你独立带组。

是从华纳那里接过来的。

他们想要做一款关于蝙蝠侠的新作。

一直以来,蝙蝠侠都是他们的金字招牌,可惜当年《阿卡姆》昙花一现,后期再找同样的工作室,也未能复刻当年的成功。

而某些类似于《哥谭:蝙蝠侠迷影》之类的游戏,虽然卖的还行,但口碑上差了些。

在沉寂了一段时间之后,他们又一次拿出了这个ip,打算找新的游戏工作室试试看。

想要做一款口碑与销量都好的爆款游戏出来。

……

就是你接过项目,看到对方拨来的预算款和规定的工期。

……狗华纳就是在为难你橘橘蝙!

45.

可你能说不接这个项目吗?

搭建一个由你来策划,思索,把握整体方向的蝙蝠侠游戏。

你仔细地想了想,下了决心。

干了。

46.

说不定还能借着获取经验这个借口。

去看看做《哥谭:蝙蝠侠迷影》这款游戏的策划。

半夜套他的麻袋。

47.

接下这个项目的那一天。

你久违地梦到了哥谭。

不再是噩梦,也没有超级反派。

你蹲在韦恩塔上,哥谭的风凌冽地吹起你的金发。

回过头,蝙蝠侠就在你的身边,他的披风猎猎作响,他垂下头与你对视。

与之前你在哥谭的无数个夜晚相同。

你挪开目光

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