第64章(1 / 2)

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第64章

团队赛的比赛场地,自然要比个人赛和擂台赛宽敞得多。毕竟十人对战,如果空间太过狭窄,那就只能见面就开战,毫无战术纵深可言,这对于依赖走位、拉扯或控场的职业就不太友好了。

而嘉世今天选中的天空竞技场,本来就是一张10人副本地图,规模远超常规的5人本。在游戏原设定中,玩家需要在这里击败“竞技场之王”,夺取传说中的天空之杖。

不过这些背景故事,对今天的比赛毫无意义,真正决定胜负的,是这张地图对玩家极其恶意的机制。

整座竞技场建立在36块悬浮石台之上,战斗开始后,石台会周期性崩塌,首轮掉落2块,随后3块、4块……逐次递增,直至最后仅剩1块孤悬高空。

更要命的是,这里的boss是悬浮于天空的魔道学者,不仅拥有大范围aoe技能,还会在石台上泼洒岩浆与毒雾,迫使玩家不断跳跃转移,还要不断清理拦路的小怪。

可随着石台越来越少,腾挪空间急剧压缩,到了后期,几乎所有人都得硬吃boss技能和地板伤害,哪怕牧师奶到手抽筋,依然救不回濒死的队友。

这直接给副本的配队出了道难题:

输出带少了,就打得太慢,等不到boss倒下,石台就快掉光了,团灭预定。

治疗带少了,远程脆皮职业连地板伤害都扛不住,根本撑不到转火阶段。

当然,如果像boss一样,选择魔道学者这样能骑着扫帚自由自在地飞的职业,在这张地图上的生存压力就小得多。只不过,魔道学者的技能几乎全是aoe,打单体boss时效率偏低,输出节奏难免吃亏。

更别提每块石台从开始晃动到彻底坠落,仅有短短十秒钟时间。稍有迟疑或走位失误,角色就会直接坠入虚空,队伍直接减员。也正因如此,当年天空竞技

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