第1章(2 / 2)
当然了,抄——咳咳,借鉴优秀的单机游戏早已是手游里再常见不过的操作,外加许多女玩家对烂游戏离奇的包容心,《黑蚀战记》得以顺利活到公测,甚至在刚开服时活得颇为滋润——看看隔壁和它同抄一部作品的男性向手游《时序残响》1吧,没活到公测就中道崩阻了。
然而,就像所有不知天高地厚的游戏厂商一样,《黑蚀战记》的官方也想把自己贪婪的手伸进所有玩家的钱包里。
为了同时满足ml2玩家和cp玩家的需求,他们为每个角色的个人支线都准备了两种走向,一条通往ml,一条通往cp,这样玩家就可以根据自己的喜好自由选择。
虽然他们自认为想了一条两全其美的妙计,但现实从不吝于给这些自以为是的家伙泼一盆冷水——先不提许多玩家最厌恶的就是这种两头吃的做法,文字创作并不像数值一样可以被量化,“两种走向都有”并不意味着一碗水就端平了。
事实上,官方的意图最后毫无意外地落空了,并且最终成为引燃整个游戏社区的导火索。
尽管每个角色都有ml和cp这两条路可走,但两种走向的实际剧情可谓是天差地别。大多数角色的ml线剧情,无论用心程度还是文字量都远不及cp线,在感情的付出上更是相差甚远。某个角色在cp线可以为了相方不惜威胁主角的性命,在ml线却不会为了主角对相方说一句重话。
不仅如此,两种剧情走向的过关奖励是分开结算的——也就是说,玩家如果想拿到全部资源,就必须捏着鼻子把另一种走向也跑一遍。
支线尚且如此,就更别说是主线了。玩家爱所扮演的主角在主线剧情里是一个没有存在感的人肉记录仪,只负责在战斗开始前对角色说一句“加油”,在战斗结束后对角色说一句“辛苦了”,除此之外再无其他互动。
而那些提前实装,在语音里对玩家吐
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