第131章130历史游戏的主角为什么一定是(2 / 2)

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天幕流里最火爆的一个子分类,便是盘点流,例如【盘点历史上十大?败家皇帝】,读者怀揣着历史知识来的,就期待看历史名人反应,以及改变历史。

天幕流要改编成游戏,很难。

但宋天养想到的是网友为什么爱看这个?

网友渴望改变历史--

希望秦始皇能提前得知自己的未来,改变二世而亡的历史,救于谦,救岳飞,希望天幕能让崇祯看清党争、流民问题的严重性,为冤屈者?鸣不平,对昏聩者?予惩罚,忠臣不被冤杀,明君延长国祚,科技提前发展。

这是看历史衍生时的爽点。

做成游戏要考虑的更多,第一点是不好过审。

背景架空又少了许多乐趣,原创比同人难引流。

“一个处于新旧势力交替动荡期的王朝,宦官专权与藩镇割据并存,遍地烽烟,民不聊生。”

“开局可选多种底层身份,一部份是男女通用?的,一部份有性别限制,不同的身份有不同的初始加成,唯一相同的就是对朝廷有血海深仇。”

“玩家可以辅佐贤明藩王清君侧诛宦官,恢复王朝秩序,也可以联合江南士族与西南土司,权霸一方,也可以带领流民造反。”

“加入声望系统,不同群体对主角的评价独立,而且互斥。”

“这很正常吧?抢劫官军粮船会提升流民声望,但会被士族敌视,帮内务府宦官铲除异己会提升宫廷声望,获得皇城通行权限,却会被藩镇视为阉党爪牙。”

宋天养一顿:“允许玩家作恶,但窃农户财物?会被乡勇鞭打,私藏武器会被巡检烙印,但可以找地方豪强或宦官花钱消灾,也能投靠藩镇势力。加入任何?造反势力都得完成对应投名状任务——投靠流民势力需斩杀当地恶霸,投靠藩镇需策反官军将领,投靠西南土司需击败敌对部落。”

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