第123章(2 / 2)

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而要破局的话,快攻是一种极好的方式,以先发制人击穿防御。蓝雨也好,轮回也好,此前都是靠这一招在团队赛里击败嘉世的。

只是这份答案不是那么好抄,毕竟,不是每个神枪手都是一枪穿云,也不是每个剑客都叫夜雨声烦。

快攻说来简单,执行起来却需要顶尖的个人能力与极致的团队协同。

所以,嘉世选择这张图的原因,在大家眼中也就昭然若揭了,无非就是利用纵横交错的狭窄巷道与阴雨绵绵的低能见度,大幅延缓霸图的推进速度,让自己能够从容展开布局。

“这座钟塔……好像只是个摆设?”潘林盯着屏幕,略带疑惑地问道。

“没错。”田森笑着解释道,“毕竟是游戏早期的地图,开发资源有限,建模和交互都没那么精细。要是按现在的制作标准,肯定会把每个房间都做成可探索区域。”

作为罪恶之城的地标,高耸的钟塔在俯视镜头中格外醒目。然而这座看似宏伟的建筑,却只是个华丽的空壳。

受限于荣耀开发初期的预算与技术,钟塔仅是贴图建模的产物,既无法进入探索,也无法被技能摧毁,即便被选为竞技地图也依然保持着这个特性。

“等等……嘉世居然保留了地图上的npc?!”潘林突然惊呼。

“这是……”此时就连田森也摸不着头脑了。

当双方角色载入地图后,观众才发觉嘉世在选图时,竟特意保留了原地图的全部中立怪物。

这些npc清一色是人形怪,是由流氓、刺客、盗贼等阴间职业组成的黑/帮团伙,个个擅长偷袭、控场与爆发,他们不仅会主动攻击入侵者,仇恨范围还大得离谱,稍有风吹草动便会群起围攻。

更可怕的是,这些原本30多级的杂鱼在纳入竞技地图后,已被系统自动强化至70级。血量更厚、伤害更高

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