第1章(2 / 2)

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敏捷:30(不会平地摔,但有人朝你开枪你百分百躲不过)

灵感:90(获得状态【秘氛】:任何需要灵感的领域,你都信手拈来并且天赋异禀,且出场自带特殊氛围)

魅力:40(正常人的水平,但【秘氛】状态下,在某些人眼里,你自带吸引力)

智力:25(获得状态【理解力缺陷】:这么说吧,有概率,你会突然无法理解别人说了什么)

力量:30(让人意外的是,如果你给人一巴掌,竟然还会有点痛)

幸运:47(相比其他来说,这算好的了,说不定哪天你会走运)】

一众或稀碎或普通的数值中,高达90的灵感一骑绝尘,刺瞎了整个角色面板。

一般来说,正常玩家设置属性点只能在十到七十的区间调整,比如初始每项属性有四十点平均分配,后面要升点的话只能选择做任务获得经验属性点,但系统随机分配就完全是在开盲盒,比如玩家可能会roll到体质为1,直接当场去世,或者像莱伯利一样直接拉到90,离属性最高只差一步之遥。

不过由于属性点总和是一样的,这种随机开盲盒模式同时也很有可能导致属性过低而产生负面状态,比如目前已有的【局部神经紊乱】和【理解力缺陷】。

而为了确保游戏体验,一旦本周目开始,除非角色死亡或收藏品成就达成,否则无法选择重开。

虽然目前有两个负面状态,但莱伯利觉得无伤大雅,尤其在有一项灵感还高达90的情况下,不至于原地去世做重开玩家。

或者说,这还更方便她拿到收藏品成就。

既然有【秘氛】的特质加持,莱伯利完全可以选个需要高数值灵感的身份职业,比如艺术领域当个画家,或者神秘学领域当个通灵者。

考虑到已然稀碎的体质,莱伯利选择前

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