当我绑定了编剧app第155节(2 / 2)
喜欢在游戏里捡垃圾,是吧pvx占三成的剑三玩家们
谁能不喜欢捡垃圾呢!
第84章 上线 第一
“杀青啦——”
“啊啊啊啊终于解放了!”
“杀青愉快!”
“杀青宴走起!”
《攻塔游戏》剧组杀青这日, 也适逢游戏再次开启新一轮的封测。
难以想象的快,从成立项目组到能端出粗糙成品,也只是过去了三年而已。
这速度惊呆了众人。
封测的轮次非常多,公司内部小范围轮番测试后, 又在保密协议之下与媒体、少数知名主播进行了测试, 随后针对暴露出来的问题做了修改, 差不多了以后,这才开启了面向全体玩家的内测。
限量激活码, 会删档,人数不太多,主要是一些知名主播玩家, 也允许他们直播, 算是前期的宣传活动之一。
这部分测试结束后,回收数据, 观察游戏稳定性和出现的bug, 能改的改,不能改的再议。
隔开三个月,就上了第二轮付费测试。
这次的内测扩大了名单,普通玩家也可以小程序里提交信息进行申请,期间的付费能够在游戏正式上线之后翻倍退回,只是仍旧删档。
正是在这个阶段, 人们陡然发现, 这游戏的兼容性做得真好。
虽然体积是接近10g的内存, 但对客户端的要求也太低了吧?我这三年前的破手机都能流畅地玩?!
震惊!
游戏模型实时渲染, 手机平板发热卡顿都是常事,对运存的要求一般在4g之上,最好8g, 前者都不太能开极致画质,得削弱画质来保流畅。
游戏圈一开始不看到白兔捣药,就是因为新公司还用的新引擎,引擎这个东西不
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