第111章(1 / 2)

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除了宣传语外,唯一的问题集中在了剧情上:

虽然收容协会模拟器主打一个真实生存游戏,也被人称之为职场模拟器,他本身拥有的剧情稀少得可怜,只在一开始通过不同的选项来安排了一场面试,后续就随心所欲,至今没怎么触发新的统一剧情。

但正是因为如此,他们完全不能理解项目组到底抽了什么疯要把剧情设置成现实同步模式──如果前一天发生的剧情错过了,比方说统一安排的主管面试——那么在第二天注册的新人账户就没可能参与进这一场传闻中的主管面试,只能任由别的面试官安排相应工作。

在接到了无数玩家纷至沓来的投诉信后,项目组终于又神秘地在商场页面上更新了公告:游戏内除了一开始的统一面试剧情之外,其余所有剧情全靠个人摸索,故事线根据玩家的行为发生变动。

这个消息轰动的不再是原先特定受众的单机游戏圈,它甚至引起了整个世界的注意。

一个完全自由的游戏?

这背后依托的是无比可怕的超级运算,它凭什么能够在了解到玩家的行为后立即做出反应?甚至牵涉到了数不清的画面运算渲染、程序逻辑处理——在经过测试后,大部分游戏机都可以承载该游戏的运行,这就意味着项目组内的程序运行和性能优化已经达到了一个全新的突破。

每一项突破都是难以相信的技术大瓶颈!

可是在世界的共同视线聚焦之下,项目组依旧像消失了一样保持神秘。

购买这款游戏的人越来越多了,尽管有部分小国开始提醒信息安全,甚至试图出台相关禁令,但对于收容协会模拟器的风靡依旧是无济于事。

游戏内部嵌至的玩家论坛中,最近流行了一个关于游戏剧情重大更新的讨论,最先遇到这个剧情的玩家将其称之为“乌鸦怪谈”。

既然每个玩家能够触

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