第504节(1 / 2)
她从不否认,她需要钱,也喜欢钱。
没有通过伦理道德测试,以两名法外狂徒为核心的实验团队,几经周旋,先斩后奏地在不受监管的地方把存在风险的商品端了上桌。
结果是大受欢迎。
就连因为意外、重病而几乎陷入脑死亡状态的病患,也能够通过连接脑机,实现与现实相同的共感。
目盲的人得到看见世界的机会,失聪的人听见身体发出声音。
即使半身不遂也能重新行走,久治不愈的植物人和亲属实现了对话和理解。
人们对脑机接口的需求一直存在。
构造一个可以令人生活在其中的虚拟世界,在这里,大家脱离现实的束缚和压抑,超越人身这个脆弱载体的局限性,使意识与意识相连。
当然,为了规避部分风险,两人还是决定继续把实验包装为游戏,引入其他端口和平台的玩家。
如今,出自两人之手、几番经过改动的游戏,在各种各样的主机和移动端都可以玩到,不断积攒着人气,引来了不同受众的注视。
隔着屏幕而非以沉睡的形式登入游戏的玩家,自然为游戏的世界带来了大量游戏以外的信息,一点一点地改变着世界。
接下来,他们作出了共同决定。
躲躲藏藏始终不是办法。
只要虚拟世界和脑机接口还有可能成为心理问题的诱因,实验就随时会被叫停。
与其让自己陷入被动,不如以技术公开作为筹码,换取生机。
「事情就是这样。我们做的这一切,都是为了将死而未死的至亲。只要能让他继续活下去,我们并不介意形式是怎样的,也不在乎只能在虚拟的世界中看见他。大家也是这么想的吧?」
「既然我们的技术可能引起精神卫生方面的问题,反过来说,是不是也能
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