第65节(2 / 2)

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还是打吧,打出来的结果每个人都服气。

成熟的玩家就是要学会自己解决各种问题!

不过最后解决问题的好像不是打架,而是几个主动站出来的高级玩家。他们联合出了个方案,制定了一整套颇为复杂的值班流程,内容主打一个雨露均沾,每个玩家都有机会在顿多城驻守,也都有机会去龟兹城参战。

至于说能不能正好赶上战斗,那就看脸了,反正现在也不知道什么时候会开打。

好在打仗也不可能只打一场,仍然是大家都有机会。

这套方案还算能服众,很快就多票通过了。

然后大家就收拾收拾,准备回龟兹城。

其实玩家想要回龟兹城,有个更方便的办法。

那就是死一次。

这样复活时就能自己选择地图上的有复活点的城池复活了,按照距离远近,复活时消耗的声望值也会不同,而且死亡也会损失一定的金钱和经验,装备更是完全带不走。

但比起跑图来,还是要方便得多。

不过大部分玩家还是决定走回龟兹城。

不仅是因为来的时候一直在赶路和做任务,没来得及好好游览沿途风光,打算回去的时候弥补一下,也不仅是因为雁来这个阵营首领只能走回去,他们要沿途护送,确保她的生命安全,最大的原因是——

他们有马了!

这应该算是这一回主动出击,除了地盘之外最大的收获了。

难怪游牧民族这么喜欢主动出去劫掠,只是固守在城里的话,就算打赢再多场战斗,也很难有那么多的缴获。

就比如说之前的龟兹城守卫战,总共杀死和俘虏了将近两万人,可是除了士兵们身上的铠甲武器和少量的钱财、酒水、干粮,就没有别的战利品。次仁斯塔撤退的时候,也将所有的马匹、粮草

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