第56节(2 / 2)

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相较于守城战,矿道战就要复杂得多。

不过她们提前就做了安排,分去守城的,基本都是等级不高,战斗力也普普通通的临时玩家,主力全都调到了矿道这边。

无独有偶,次仁斯塔的兵力部署也是这样,将战斗力不强的部族军分去攻城,矿道这边都是相对精锐的,两千吐蕃精锐加上他自己的几百亲兵,更是全都放在了这边。

不过为了让攻城的军队给龟兹城制造更多的压力,那边派遣了足足一万人,所以矿道这边就只剩下了不到一万,分成三支队伍,每一支就只有三千多人。

玩家这边,尽管赵猫猫只留了两千多人守城,剩下三千人都放在了矿道这边,但跟敌人比起来,数量还是少了很多。

尤其玩家游戏时间不长,虽然等级提升了不少,但空有属性,大部分人的实力还没有完全开发出来,就算跟那些杂牌军的士兵1v1,也不见得能占据上风,更不用说其中的精锐了。

最开始接到任务,三个指挥朋友的时候,也有人提出,要不要跟雁来反应一下,再多召唤一些玩家。

游戏玩到现在,许多敏锐的玩家都已经意识到,这并不仅仅只是一个游戏。

超高的自由度和真实性、官方过于灵敏的响应速度,以及总是毫无预兆突然发布的更新,全都隐隐地指向了一个事实——这是一个能够自主发展的世界,所谓的“游戏系统”,更像是一种辅助功能,将这个世界的一些关键的时间和事件提取出来,作为主线和更新。

普通玩家尚且能发现这些,何况赵猫猫等人是带着任务进来的。

普通的游戏里,一场有玩家参与的战争,取得胜利是理所当然的,如果输了,那说明主线剧情就是这样设计的,后续会给出解释或者让玩家想办法反败为胜。

但是在这里,玩家也有可能失败,而失败就是真正的失败,

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