第14节(2 / 2)

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按照正常人的行走速度来计算,这个距离怎么也得走个两三天。

西域地广人稀不是吹的。

看描述,他们显然连自家烽燧的守备范围都没走出去,能遇到敌人才怪了。

不过,等楼主将这个悲伤的故事讲完,已经没人在意他们惨不惨了,大家的注意力都放在了用声望值清死亡cd这一点上。

尤其是在问清楚,第一次的死亡cd不过三十秒,三个玩家根本没用声望值——他们也没有——之后,大部分人都嗅出了点苗头。

众所周知,一旦游戏有这种设定,就代表着cd时间会越来越长。

而且可以预见的是,清cd需要的声望值也必然会越来越多。

所以就算是玩家也不能随便死,还得多存点声望值,以备不时之需——等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个十几二十次吧?

到时候总不能在那里干等。

……

看着眼前这个帖子,第五交响曲陷入了沉思之中。

毫无疑问,他其实才是那个游戏“首杀”玩家。所以他很清楚,原本是没有“用声望值清cd”这个设置的。

饿死之后,第五交响曲就发现了一个bug。

按理说,玩家死亡之后虽然可以复活,但是会掉一些经验、金钱甚至是等级,所以玩家平时还是挺珍惜小命的,不会随便去死。但问题是,第五交响曲进游戏之后一个任务都没做过,经验、金钱和等级都是0。

也就是说,作为白板小号,死亡是没有惩罚的。

甚至系统还会贴心地将玩家的生命值和体力值恢复到30%左右。

所以……这是一个不需要吃饭就能回状态的方法!

虽然不是回满,30%还是红条,坚持不了多久,但也就是再死一次的事。反正游戏不会

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