不该第32节(2 / 2)

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“让我想想。”黎蔓假装卖关子,“被告叫荧星智行,是吗?”

宋祈然晃了晃酒杯,漫不经心道:“你说的是羲禾新能源起诉荧星的技术侵权案吧,泛亚只是羲禾的第二股东,正经论起来不能算是我们的官司。”

黎蔓当然清楚羲禾的股权架构,她故意要提到泛亚,原因在于被告公司的背景。

“荧星那位走投无路的负责人姓侯,如果我没记错的话,他就是当年让你吃了大亏的始作俑者吧?”

出售ocgame的那一年宋祈然刚从大学毕业,踌躇满志的他凭着这笔启动资金成立了一家原创游戏工作室,那便是泛亚的雏形。

支撑游戏开发的,从来不止是热爱和情怀,更需要源源不断的资金投入,如同一台不能停歇的“吞金机器”。

偏偏在融资的关键时刻,宋祈然遭遇了创业初期的第一个巨大危机。

一家来自路海的网络公司上线了一款动作类游戏,无论是游戏画风、人物设定还是玩法,都与工作室即将发布的新游戏高度相似。

调查后他们发现,路海这家公司的合伙人之一竟是工作室的前员工,结合这位侯姓员工在职期间担任开发团队核心成员的背景,路海公司的抄袭嫌疑大幅上升,工作室随即向其及关联企业提起诉讼。

但是这起侵害技术秘密的纠纷有一个关键性争议点。

本着“谁主张谁举证”的原则,若要坐实对方抄袭,工作室必须提供被诉游戏的源代码,可对方不是傻子,他们不可能将自己的核心秘密公开,也拒不配合法院的证据保全,作为原告的工作室穷尽办法最终还是举证失败,这也直接导致了一审败诉。

尽管工作室已决定继续上诉,但其引发的恶劣影响已无法挽回,尚未发布的新作品深陷抄袭争议,这在行业内是大忌。

此事也引发了投资方的强烈

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