第2章(1 / 2)
“啧”楚弋拔出光刀,一刀砍掉身侧的飞鸟嫌弃道“这鸟真丑,下次换个美术设计”
攻击生效,打掉一只飞鸟的动静同时引来了周边一群异型鸟的围攻,像在报复他的嫌弃,个个拼命伸头向他啄来,楚弋的血槽瞬间掉了一半。
他冷下脸,地狱模式果然变态,拔腿就跑,边退边战。
沉浸式游戏的操控和键盘、手柄或者触摸都不同,不需要考验手上的灵活操作,而是将个人意识遁入游戏中,凝化为游戏人物,除了外观和本人不同外,在游戏里打或跳,跑或闹,都取决于个人的意志和身体素质。
换句话说,如果平日玩家是运动达人,受神经传导效率影响,他的神经反应在游戏里也更迅速,出手的动作就会比普通玩家更敏捷,虚拟肌肉对神经指令的执行也更精准,神经控制更多肌肉纤维参与收缩,爆发的力量也会更强。
同样,如果玩家脑海里的想法足够灵活,也可以凭意识轻松投射在游戏人物身上。
这就是全感官沉浸式新游戏的魅力,玩家和玩家之间的差距已经不局限于手脑配合的灵活反应,而是完全开放式的。
最大限度的实现游戏里的知行合一
但这游戏也有个弊端,玩家真实生活中的个人习惯,细节,动作,神态等等可能会下意识的带入到游戏里面,带来隐私方面的一定风险
楚弋虽然是游戏老手,但还是第一次进这种新式游戏。面对突如其来的怪鸟的围攻,手忙脚乱的适应了一会儿,付出了半管血找游戏节奏,这才将他们反杀干净。
“地狱模式连刚进来遇到的小怪都这么难打”楚弋心里吐槽,找了块不会引怪的大树树荫底下,席地而坐,喝了几个为数不多的补血药,将血槽填满。
天色渐渐暗下来,还下起了毛毛细雨。虽然打得狼狈,但这一会儿时间,他的level已经从
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