穿越国外写小说第130节(2 / 2)
1999年2月14日,情人节。
全国各地出现了一股“书屋热”。
改编自同名小说的冒险解谜游戏《时光书屋拯救计划》在pc端正式上线了两周。
因为前期的宣传预告,以及书迷的自发宣传,首周便登上了北美游戏销量榜独立游戏分区第三名。
游戏上线当天,最先打卡游玩的是女性文学网站的那些忠实读者们,
【姐妹们,我去玩了,跟着女主在屏幕上摸遍了时光书屋的所有书架,我都快哭了,太难了,我被困住了,有没有姐妹来救救我?】
【上帝,我已经玩了四个小时了,所以,那几封信里究竟藏着奶奶什么秘密呢?谁来告诉我?】
【我太喜欢这个游戏的亲情线了,实话说,我并不喜欢那些悬疑或者惊悚为卖点的解谜游戏,我还是喜欢温馨一些的,只是,这个设计似乎有些难……】
【难是难,但是里面的原画画得很好看,就好像我真的来到了海边的小镇,代入感很强,而且太容易的话,我会很快失去兴趣。】
发行方原本只预估首月销量5000份,结果上线两周便突破了1万份。
炮台公园大厦六楼,雷蒙德来找乔琳一起吃饭。
今天是周日,乔琳来了一趟办公室,想要扫一眼网站,看看有没有新书,今天不上班,大家都去过情人节了,艾玛被诺玛带去,和本一起在雷蒙德家里玩。
雷蒙德从酒店打包了外卖,两个人便坐在办公室里吃饭。
乔琳一边吃,一边对着电脑,听到雷蒙德说游戏销量很不错,道:“可是为什么呢?我当时只觉得这个解谜应该很有趣,但我没有想到游戏出来的成绩这么好。”
游戏成绩好,作者才会拿到更多分成,网站也能赚取更多的代理费。
而且游戏受众多,也会给
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