第490章(2 / 2)

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正面佯攻吸引火力,侧翼骚扰分散注意力,真正的杀招却来自你认为最安全的“后方”!这根本不是传统奇幻战争的打法!

“报告大人!”一名影魔斥候惊慌失措地闪现到高台,“我们的左翼,出现大量精灵游击兵,他们利用林地和烟雾掩护,在用一种会爆炸的箭矢和遥控式的魔法地雷袭击我们的侧翼。带队的是几个特别猥琐的精灵,打一下就跑,我们追进去就踩陷阱。”

“右翼也发现敌情,有会隐身的精灵盗贼在刺杀我们的军官,他们还放置了某种音波装置,发出的噪音让我们的地狱犬发狂,敌我不分。”

坏消息接踵而至。

玩家们并没有固守城墙,而是化整为零,利用森林地形和烟雾掩护,展开了高强度的游击战和骚扰战术,不断蚕食恶魔的侧翼,刺杀关键单位,制造混乱。

马格努斯看着陷入四面楚歌、进退维谷的先锋军团,脸色阴沉得能滴出水。他原本以为凭借兵力优势和火力压制可以轻松碾压,却没想到对方用这种“非对称”的打法,将他拖入了极其被动的消耗战。

这些“玩家”,不仅个人实力古怪,他们的战争智慧、对战术的理解和应用,简直像是一群经历过无数次战争洗礼的老兵。

不,甚至更可怕,因为他们似乎完全没有“常理”和“消耗”的概念,打法天马行空,无所不用其极。

“命令中军压上,不惜代价,给我强行轰开那道木头城墙。”马格努斯知道,不能再被对方牵着鼻子走了,必须依靠绝对的力量,撕开正面防线,逼迫对方进行决战。

而此刻森林中,玩家们嘻嘻哈哈:

“哈哈,傻大个掉坑里了!”

“侧翼的兄弟给力!风筝起来!”

“让他们见识下啥叫‘放风筝’的祖宗!”

“别笑了,继续继续,真好玩!”

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