第2章(2 / 2)

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人终究是群体动物,满足了生存需求之后,很多人自然而然开始产生情感需求。有一些玩家在尔虞我诈的残酷空间待久了,会怀念曾经还是正常人时的人际关系。

相比于和其他玩家构成亲密关系然后承担可能被背刺的风险,许多人会更倾向‘兑换’一个孩子,这个选择显然更加单纯无害,回馈也更多:

如果购买一个八到十岁的儿童,既可

享受到孩子的孺慕之情,还不用付出前几年的培养成本。买来的孩子能够打扫房间、负责后勤,甚至可以接一些低级空间任务赚取积分。

等到再大一点,还能将其培养成小队友刷低级副本,闯关成功玩家能支配两份奖励,失败了危险时还能拉孩子挡刀——怎么算性价比都很高。

许多中高级玩家都会领养孩子,但可惜在炼境空间,能够被购买的孩子不再是家庭的宝贝,而是消耗品和可以赚钱的小工。

至于孩子的来源,除了那些被玩家生下然后抛弃的,很多人猜测炼境会在现实里带走那些濒死早逝的幼小灵魂。至于真正的真相是什么,谁知道呢。

所以像是楚妄这些游荡在养育院外的孩子们,则是少见的黑户了,既不是玩家,也没有被系统登记在养育院。

他们大多是被流浪者玩家遗弃的,这些玩家是中心塔的最底层,大多是残疾或者心理出现了问题,严重到无法执行副本任务,又不敢一了百了,只能在空间里进行那些繁重的后勤任务兑换少得可怜的积分,或许劳累一天也只能换一顿饭吃。

也有些流浪玩家不堪重负真的当了流浪汉,乞讨、捡垃圾……可惜中心塔并没有道德社会的温情,哪怕在安全区,流浪玩家也会遭受正常玩家的殴打虐待,甚至会被一路跟踪到安全区外杀掉。

久而久之,大部分流浪者聚集到了被遗弃的层区里。

如三十六层,这

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