第90章(2 / 2)

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卷钉瞅着他,犹豫着到底要不要问他想到什么了,而王星洄直接拿出传送卷轴,准备去世界原点看看,卷钉这下坐不住了:“你要去哪啊?”

“我要去世界原点!”

世界原点的风景恒静不动,微风吹起湖中湖的微澜。王星洄在树下盘腿而坐,搜索世界原点自带的最初始代码。卷钉凑过来摸着下巴看,摸不清他是想干什么,但是不敢出声打扰,怕影响到他思路。

王星洄仔细看完了最初的源代码,很精巧,也很简洁,水平相当之高。至于会发展成现在这般臃肿又bug百出,只能说是熵增带来的必然性。

精巧简洁的代码大多有共通之处的美丽,而臃肿的代码各有各荒谬的丑法。

王星洄调看了所有编写、注释年份与源代码比较接近的数据接口,研究揣摩了半天,终于看到一个似乎可以利用的接口。这玩意是个位置判定。也就是检测到玩家建模处于异常状态、位置时间过长时,会定位玩家uid位置,将建模体强制传送到世界原点,以脱离建模卡死状态。

但是后来者对这行代码的注释与修补越来越庞大,可能与卷钉热衷于找世界bug的缘故,后续跟进维护的程序员为这行简单的判定代码打上了一层又一层的补丁,有些补丁逻辑上甚至有相互冲突的情况,可能因为要产生这些极端情况本身也太罕见,所以现在也相安无事,没有要改的迹象。

或许……可以从这里入手利用一下?

把数据孤岛定位成某个状态位置异常的玩家,强制传送回世界原点,传送回原点,嗯……然后……

然后会发生什么呢?

到这一步王星洄就卡了壳。论只是论,而瓦尔哈拉是个世界,是高度拟真的虚拟世界,它的代码可能庞大复杂到连光锥系统都无法比拟的地步。在不了解整个虚拟世界是如何运作的情况下,揣测数据孤岛传到世

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