第114章(2 / 2)
这次副本公示的所有队伍情况的进度条, 和“九顿天窗”里按照进度多少滚动交替的模式不同。这次是固定的位置,不会变动。所以根据三次民俗考验结果导致的变化,已经可以判断出这四条进度条分别属于哪一队。
四条进度条,从上到下,进度变红的数量依次是1、2、2、1。
选择座位这一次, 第三条进度条从一截变成两截,而他们的第一截, 是在祠堂磕错头导致的。当时有包含凌嘉她们在内的三支队伍弄错,第四条进度条没变化, 所以说,剩下两个只有一截的进度条,位于顶端的那个代表凌嘉她们,底端同样只有一截的队伍,是行见面礼失误被扣的。
一共48小时的倒计时,现在只走了两个多钟头,却已经有两支队伍都来到关键时刻,再失误一次,将去往下一个村落。
这对于四支存活至今的强队来说,是沉重的打击。就在玩家们以为自己熬过一次预选游戏,三个副本,已经有些经验,能够以强大的内心和丰富的踩坑经验迎接新副本时,“血腥民俗”用极快的淘汰频率告诉他们,玩家对团建游戏的残酷程度还一无所知。
而有着诸多考验玩家判断民俗的“吃饭”这一环节,才刚刚开始。
因为六张饭桌的主位全部都空出来坐着村民,所以不管哪支队伍的桌上都有npc ,并且还都是身份重的族中老人。
桌上还摆了小酒杯,饭桌文化和酒桌文化门道这么多,面对一支语言不通的民族,玩家想要一次都不出错的可能性太低……
坐主位的人没有动手握筷之前,没有一个玩家敢先动筷。自从确定饭桌上要以村民为主后,很多代表明显的礼仪,或者说尊卑主次的动作,玩家们都在有意避让。
坐主位的村民叽里呱啦说了几句话后端起酒杯,握酒杯的手小转一圈,示意喝酒举杯。
在场二十名
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