第215章(2 / 2)

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梧桐也不敢说别的:“非常具有挑战性。”

欸?居然评价还不错吗?史蒂夫挂断了电话,又去问了芬克斯。芬克斯对这群鬼化的动物其实也没有不满,只是作为格斗爱好者,他着实对付不来动物,还是一大群难以杀死的动物。

史蒂夫综合了一下两方意见,传递给了开发组。

“我就说!鬼一点问题都没有。”无惨沉冤昭雪。

天使:“但是就这样放任这些鬼咬人吗?神明大人,我们把动物鬼的传染能力禁止掉,然后把它们设定为怪物。”

金倒是提出了一个意见:“如果作为怪物,鬼实在难以被新手杀死,不如再去建造一座新的城市,将鬼移过去,在玩家整体水平上升后,发布任务引导玩家去往新城市,解决鬼的问题。”

史蒂夫若有所思,金的提议确实不错。确实,游戏中的动物鬼的杀死判定和正常鬼相同,都是砍脖子。但是游戏中的动物基本都是方块,导致玩家首先要知道鬼的弱点,其次要能找到方块动物的脖子,劈出一个完美的正方形。

只不过……

史蒂夫灵光一闪:“我们不把动物鬼设定成怪物,把它们设定成npc不就可以了?反正npc只需要台词!”

第95章 小史在猎人29 口才小史、新npc和……

史蒂夫和开发组将动物鬼修改成中立生物。随后, 他们开始连夜写动物鬼npc的基本台词,因为动物不会说话,所以到时候它们会以头顶气泡的形式显示。不过, 鬼化后的动物会有些许智商,在剧情的框架下,还会自行发气泡。

史蒂夫为此还加装了语言模组, 根据玩家进入后选择的语言, 更改气泡上的文本语言,极具人文关怀!

游戏世界的新城市在开发组的小木斧下, 有条不紊地建造。这一日, 天使正挥动翅膀,把鬼羊们驱赶

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