第12章(1 / 2)

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夜烬燃没有运营游戏的经验,在设计充值项目上他只能参考现实里的例子,于是尝试性地推出了喜闻乐见的月卡。

结果出乎意料地好,不愧是各大游戏厂商争相学习的经典案例。月卡既能提高玩家的日常活跃度,又能攻陷玩家的心理防线,让他们心甘情愿敞开自己的钱包。从一杯奶茶钱开始,慢慢提高他们的氪金欲望。

月卡可是夜烬燃一大收入来源,他从玩家手中赚取的积分被用这种方式兑换成现实货币,无本万利,堪比印钞机。

如此伟大的设计,赵乾竟然没掉进坑里……哦不,是体验一番。

夜烬燃刚上任就通过出售月卡赚到了第一桶金,尝到甜头后开始规划设计更多“超值”的氪金礼包。

比如包含各种实用小道具的新人礼包,价格低廉,用几个好东西当招牌,悄悄把卖不出去的废物道具也塞进去。刚入坑没经验的玩家可能不懂,一冲动就入手了。

主神对夜烬燃在系统商店里上架什么商品都不管不问,这给了他很大的操作空间。

他才上任一个月,第一批月卡还没发完呢,不想这么快图穷现匕,暴露自己敛财的黑心面目,所以没有一股脑把那些奇思妙想堆上商店广告。

培养氪金玩家要温水煮青蛙,等他们习惯了续月卡,把它当作游戏必需品后,再尝试迭加新的礼包。

但总有几个意志坚定的人玩游戏从不充钱,夜烬燃盯着赵乾的背影,心中暗骂一声白嫖怪。

赵乾就是典型的肝帝,靠延长游戏时间换取更多资源,弥补与氪金玩家之间的差距。他账号上的积分很多,哪怕不购买月卡都足够富裕。

这种玩家积极参与游戏,是主神比较喜欢的类型,对夜烬燃来说不太友好。

比起忽悠玩家们进副本,他更希望玩家多看一眼商店,说不定刷着刷着就有购买欲望了。

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