第24章(2 / 2)
精于计算积分的玩家出动单位都会思考自己能损失多大兵力、又能接受多大风险,好处是即使失败也不会损失全部核心,保存兵力东山再起。
这也是每个梯队比分相差如此大,而有些人掉分后很快回到原先梯队的原因。
积分排名也彰显玩家的游戏水平。
千分差距意味水平相近,运气因素很大;万分差距不是靠运气了,是实打实的绝对实力。
这次新冒出的第一名甩了第二名整3万分,还是个beta。
beta的名字大家从未没听过。比赛结束的瞬间,一群老玩家立刻从椅子起跑,以飞奔的速度到签到台蹲守第一名。
等第一名的名字出现,他们往声音来源望去,是个beta就算了,竟然还脸不红气不喘。
脑力运动很消耗体力。
自由之翼没有暂停键,庞大的信息量更新很快。
你不能保证早上8点派去的队伍到下午2点还记得,何况敌方还会不断变动阵队,密密麻麻的信息量对玩家记忆力要求极高。
在自由之翼,令人反直觉的是指挥的单位数量越多,对指挥官越容易降智。
指挥几个队伍也能打出优越的积分增长,高端玩家不缺少专攻单线程操作的选手。
但单线程操作拿到的积分有限,敌方也不是傻子,就需要多线程操作不断迷惑敌人。
随着积分越多,占领的基地和星舰也越庞大,这时候多余的计算机屏幕就有用了。
严峻的时候,一个玩家甚至要同时面对十个玩家。
应对四面八方不同的敌人,投入某个战役上头了另一边就被偷家;有时候指挥完这台换另外一台电脑,脑袋突然空白想不起来前面的信息。
不过这些都是菜鸟容易犯的错误。对高端玩家来说,多线程操作不难,难
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
↑返回顶部↑ 章节报错(免登录)