第66章(2 / 2)
“——不能,我这人贯会狗叫,”却听蔺司沉的声音更大,“汪汪汪,气死你了不?”
封徵雪:?
与此同时,暗室之外。
祝长风一边躲避着小怪技能的红圈,一边听暗室内部,传来几声非常逼真的狗叫,后面还跟了句气急败坏的“气死你了不?”
祝长风几乎瞬间就明白了密室中发生了什么事,于是只见祝长风的那张俊脸,在黯淡的光影下白了又黑,而那双凌厉的眉眼一眯,唇角轻轻溢出三个字:
“哼,蠢货。”
下一刻,只见他身形灵巧地一转,突然反身向着那门口的两个小怪猛然攻去!
于是,出其不意地,如镜般的刀身骤然劈下,迎着红圈万分生猛地劈去!
那正施展技能的一少男、一少女,顿时就被那刀影削去了80的血线!
在侠客行这款全息游戏中,npc的技能都是有固定顺序的——这全部来源于副本缔造者的设计。譬如长安副本的缔造者是蔺司沉,那蔺司沉便有义务调整好每个boss或npc的技能及参数,把控好副本的内容与节奏——相当于传统网游策划的活。
因而在大多数情况下,副本缔造者都拥有着相当大的权力与威信。
于是,这也便意味着,他们要承担成倍的压力与风险。
像蔺司沉这样的“副本缔造者”,不仅要作为副本的终极boss出战,更是要为每一个参与到副本中的npc们,提供工资、奖金、甚至部分修为,以迎战不计其数的玩家车轮般的进攻。
而当参与副本的npc们,变成了副本boss,上岗就位的那一刻,便会在副本缔造者那边,自动买上一份“工伤保险”。
当npc作为boss,承受到“暴击”伤害时,副本缔造者要为其承担1/3的伤害;
当
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