第259章(2 / 2)

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当今的全息游戏,有哪一家不是争着抢着将游戏内建模做得更加写实逼真?

要是照他说的,交互性比仿真的精细画面重要,那他怎么不提议把游戏改成像素风?有一些像素风游戏的交互可强了,她又不是没玩过。

也煋才是真没玩过游戏的那一个,听了半天也弄不明白他们究竟在争论些什么。

要说真实性的话,确实也是他的工作,毕竟真人npc最开始就是为了提高游戏的真实性而存在的。

不过话说回来了,他还是不太理解,为什么在游戏里加入一个说是npc主观能动性比npc强,说是玩家却又是游戏内部人员的人进去,就可以提到真实程度啊?

他是做这一行的不假,但这也不意味着他就可以懂得其中的道理。

让一个自身不玩游戏的人明白这些,似乎是不太容易——反正他听了半天仍是一头雾水。

两位领导间的争执,他管不了,争论的话题他更插不上嘴,于是只好干坐着。

等到熬到了规定的会议结束时间,他就有机会开溜了,还是先养精蓄锐一下,方便到时候以迅雷不及掩耳之势逃离这个人少却窒息的会议室。

“谁说只有精致生动的画面才会吸引玩家的注意力了?”面试官在屋内环视一圈,一眼就看中了准备小憩一会儿的某人,“你看也行,他的表演那么僵硬,和通常追求的灵动自然可以说是半点儿搭不上边,但是,玩家们可不就喜欢看他的表演嘛,多有趣!”

听听,这叫什么话?

怎么听都不像是夸人的,可在这个语境下还真就算是夸了,而且还是暗中带了拉拢意味的那种。

也煋没想到自己坐得这么边、把存在感降得如此之低,竟还会被波及。

不,已经不仅仅是“波及”这样简单了,那是要把自己彻底牵扯进去的样子呐。

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