当反派是会上瘾的![无限]第97节(2 / 2)
到跟公会玩家斗得势均力敌;
再到最后,公会得到广泛群众支持、进入良性循环,开始对恶徒穷追猛打……
在这个漫长的过程中,公会一边分享大量过关攻略,方便普通玩家保命,一边批判为了完全通关、丢失人性的恶徒行为。
这是一段耗时持久的拉锯战……双方斗智斗勇,恶徒势力一次次败退,又一次次贼心不死,突击发难,卷土重来,企图搅乱局面。
双方来回厮斗,牺牲无数。
后来,直到恶徒气焰被彻底打压下去,再也不敢冒头,公会和群众也丝毫不敢放松。
一段时间内,那些追求完全通关的行为一旦露出苗头,轻易便能触动群众敏感的神经,将面临群众警惕的审视。
公会,成为普通玩家心中的安全感寄托。
群众认为,只有愿意保护大家的公会不断壮大,曾经的惨烈形势才不会重演。
但那已是很久,很久以前的历史了。
很多,很多年过去了。
玩家迭代了很多轮。
公会已经极其,极其强势。
不知什么时候起,遵循过关攻略走常规路线成为不成文的规定,公会掌控着话语权,从新人本就开始引导、筛选、灌输世界观。
局势与阶级已定型,所有玩家都有着必须遵从的规则共识。
偌大的游戏中,追求完全通关的人并非彻底不存在了,只是在当今环境下,他们已不再公开冒头。
根据论坛里的痕迹可以看出,有时会冷不丁冒出完全通关的世界公告,上面全是陌生的名字,并很少有全员存活的情况。
据玩家们推断,那一小撮追求完全通关的‘恶徒’已养成固定习惯——一旦上了公告,立马花费积分换名字、甚至换脸,平日里隐藏在鱼龙混杂的一层生活区,不
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