第六十一章更新内容(2 / 2)
普通英雄(武将)复活系统:普通英雄(武将)死亡后,可在招魂阁、英雄祭坛等特殊建筑中花费一定代价(钱财或特殊物品如宝石、珍珠、翡翠等)复活普通英雄(武将),每一个普通英雄(武将)实力在到达一流凝结英魂之前,只能复活三次,三次后将彻底消散,并且每死亡一次所花费的代价将成几合被上涨。
历史人物复活系统:由于除了实力外,还有许多实力并不算强,但在各个剧情中却有不可替代的意义(如刘备、刘禅、曹操、曹丕、孙权、诸葛亮等),这些人物若在本身剧情没有结束前死亡,将会自动复活,复活后,原本麾下npc忠诚会有一定几率下降,并且如刘备、刘禅、曹操、曹丕、孙权等君主类英雄,无法被玩家收服或招降。
npc兵种进阶系统:npc士兵在实力达到61以前,每击杀一百名同级别兵种或玩家,武力值将会提升1点,杀戮实力比自己低的兵种或玩家,武力值每低10点,提升1点武力所需要击杀的兵种或玩家数量翻5倍,杀戮与自己实力相当的英雄(武将),每击杀十个,武力值提升一点,击杀武力值高出自己10点以上的武将,每击杀一名,武力值+1。
当npc士兵武力突破到61时,将有一定几率进阶为英雄(武将),出现统帅、内政等属性,有少许几率领悟特性。
未进化城英雄(武将)的npc士兵,将会成为英雄兵种,面对武将时所受到的武力削弱将大大降低,并自动领悟吞噬特性,击杀英雄(武将)时,有少许几率领悟对方的一个技能。
进阶成为英雄兵种后,再击杀同级别兵种武力无法提升,只有斩杀三流以上英雄(武将)或玩家武力才能提升,每击杀五名三流以上英雄(武将),武力值+1。
此外,由于已经有十名玩家武力突破到三流英雄的境界,系统对实力入流后玩家的实力做了更仔细的划分,玩家的武力值
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