第一百零一章塔与兵线(2 / 2)

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我们不仅需要打团战,抓人,还必须花费一定的时间和jg力在兵线上,不然兵线很有可能慢慢的把老家的血条磨完。

这个时候就体现的防御塔的作用。

我们都知道,在兵线向一边推的时候,比较强势的一边的小兵会一的越积越多,甚至小兵多了很容易破塔,推上高地。

当兵线靠近防御塔的时候,防御塔开始攻击,兵线被a回去,这就可以令兵线在一定时间内暂时安全,不会推上高地,从而我们就有了更多的时候投入到gank游走,团战之中。

并且兵线的位置也决定了能够行动的范围大小。

有兵线就有视野,有视野就敢打钱,敢游走。

试想在三路兵线都已经推到了自己这边的高地边上,己方的英雄活动范围就会变的很小,对方英雄活动范围就会变的很大,甚至偷偷去打roan也未尝不可。

走出来就会被兵线的视野看到,所以兵线无疑限制了英雄的活动范围。带线的一大作用就是为了能够给其他几路的英雄拉扯出far,推进,或者是gank的空间。

而防御塔,就是保证兵线位置,保证英雄活动空间的重要保障。

下面就要说塔的另一个作用,那就是tp。

为什么dota设计的时候,要分为优势路和劣势路,为什么优势路两个塔之间的距离要比劣势路远的多?

优势路的一塔比较靠外,因此,兵线也就能更加容易靠近塔下,英雄受到的威胁就小,劣势路兵线离塔远,英雄也就更容易被抓。

在英雄被抓,或者是对方正在推进的时候,外塔的存在不仅能够提供视野,更是能够给队友提供tp的位置。

有塔,就能tp,只要身上带着tp,就可以保证支援的速度。如果塔都掉完了,除非你已经做出了飞鞋,或者有先知这样iba的

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