第十六章《》第一篇(2 / 2)
dota里的英雄有许多种分法,这些在许多网站的资料上都能够见到,这是基础,必须熟记于心,甚至要了解到透彻才行。在这里,我的方法是将所有的英雄分为只有4种,能先手的;不建议先手的;能卖的;和不能卖的。
为什么这样分,dota里面的英雄相较于普通魔兽争霸里的英雄有着很大的不同,一个英雄够不够肉,在队伍中起到什么作用,不仅依靠的是它的技能,还有它的属性成长。
所谓的属性成长,就是它每升一级,所加的力量,敏捷,智力点数,这些属性成长,决定了一个英雄在前期到后期所担任的位置。
在你打dota的时候,随着版本的变化,英雄的改变,装备的改变,你要自己去区分,哪些英雄团战是能抗在前面的;哪些是不能抗在前面,需要在后方输出的;哪些英雄是能够先手
的;哪些英雄后手接技能会比较好,这里说的是不建议先手,并不是说不能够先手,要结合实际情况;在什么情况下,可以去卖,去吸收伤害;什么情况下不能冲的过猛,这些需要自己去总结和归纳,并结合实际情况,也许刚开始一个脆皮英雄,在特殊的情况,特殊的装备下,也能够顶在最前面。
在这里做一个简单的归纳:
力量型英雄,一般血多,且绝大多是近战,力量型远程英雄,极少。适合gank,也有少数能作为后期。
敏捷信英雄,护甲较高,近战远程都有,一般作为队伍中的核心。切大多数都能作为后期英雄。
智力型英雄,特点是魔法较多,与力量型英雄相反,绝大多是远程,对于他们来说最重要的是技能的使用和搭配,适合gank,当然也有一些后期英雄,但比较少。
接下来是英雄的技能。
所有的技能可以分为主动,和被动两大类。
被动技能不需要主动
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