第六十四章闭幕(1 / 2)
今天本是秋孝恩的大日子,他苦心制作的《饥饿游戏》发布。
体操馆内人山人海,人们佩戴着奇怪的眼镜。这是观看3d转播用的眼镜,看样子效果不错,从观众的反应可以看出来。尤其是座位靠前的观众,有些会下意识地做出闪避动作,嘴里大呼小叫。
《饥饿游戏》是一款格斗游戏,在秋孝恩脑中的素材库中,《饥饿游戏》本是一部电影,游戏只是随电影发行的衍生品,质量很一般,但是电影故事不错,以核大战后废土世界为背景,人民在暴政的压迫下,不得不参加一个叫“饥饿游戏”的生存大赛,在选定的区域内生死搏杀,秋孝恩正好打算制作一款格斗游戏,所以选择了《饥饿游戏》。
秋叶请来专职作家苏珊·柯林斯完成背景故事,苏珊是位畅销书作家,早年创作了《地下城传奇》系列,被秋叶看中。苏珊为《饥饿游戏》撰写了三部曲,小说上市后,销量非常好。
《饥饿游戏》完全在云端运行,画面超一流,尤其是在转播比赛时,还采用了iax的3d放映系统。
现场已经介绍到最后阶段,因为是一款格斗对战游戏,《饥饿游戏》并没有pve内容,就是人跟人对打。秋叶出品游戏的竞技性,历来为人津津乐道,但此前从未出过格斗游戏,《饥饿游戏》的格斗风格更接近wwe那种真实格斗,不似日式格斗游戏,充满各种华丽的招式。
之所以这么做也是事出有因,《饥饿游戏》完全运行在云端,选择格斗游戏是因为体积小,不会给新服务器带来太大压力。选择真实格斗风格也是因为这个原因。
演示效果不错,不过现场观众反应并不热烈,《饥饿游戏》只能说是一款不错的游戏,但距离主持人说的“惊喜”还有不小距离,尤其观众对于秋叶的期望很高,《饥饿游戏》除了一个运行在云端的噱头,也没什么特别的地方吗!
正在
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