第288(2 / 2)
抠动作抠到这种程度,朱导都不由得佩服谢云帆的严厉和认真。
谢云帆说:“要让玩家打得爽快,真正体验到江湖战斗的热血,我们的每个动作设计都不能敷衍——游戏好不好玩,其实就在这些细节里。”
虽然不是同行,也不懂游戏设计,但朱导跟谢云帆相处这么久,已经渐渐被这位年轻人的魄力所折服。
他相信,制作人的用心,玩家们也一定能体会得到。
谢云帆最近一直跟朱导待在摄影棚里盯着ai动捕,研发部门其他项目组的工作也井然有序地进行着。
韩修远每天都会帮他汇总需要处理的问题。
小韩是谢云帆当成徒弟培养的年轻一代制作人,虽然经验欠缺,可他办事认真、踏实肯学,跟了两个项目后进步飞快。
这次的《江湖》是扬帆工作室成立以来规模最大的游戏,研发组任务繁重,还好有谢云帆这位“掌舵人”,能及时协调各个小组的进度。
研发过程中当然也会遇到各种问题,需要修改、返工等,员工们也相当配合,在9月初的时候,游戏的雏形就已经做出来了。
当然,pve副本、世界boss、竞技场地图等,还需要进一步完善。
目前的进度达到80,可以展开内测了,测出bug还要继续修改。
谢云帆将这个消息告诉了骆航,骆航立刻联系帝都hy俱乐部,让他们派几个选手参加这次封闭内测。
hy俱乐部,几个青训队的少年听见老板的消息后,面面相觑。
“什么?参加游戏内测,还要大老远的飞去榕城?”
“他们游戏公司没有专业的测试员吗?”
“太奇怪了,第一次听说让电竞选手去测游戏的!”
华越笑眯眯地道:“反正你们不用参加比赛,就帮这次
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