第226(2 / 2)

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pvp没有翻车,这个游戏的核心玩法就稳住了。

休闲党可以继续收集英雄,开府邸安排房间,有多余的钱就给喜欢的英雄买买皮肤。竞技党也有了新的去处。

演武场,五阶以下相当于“菜鸡互啄”,有一队主力就可以随便打打。

但五阶以上都是打了无数竞技场的高端玩家,加入bp(禁/选英雄)模式后,只有一队英雄肯定不够,万一厉害的英雄禁,就没得玩了。

这时候,需要培养更多的英雄,拓宽自己的“英雄池”。竞技玩家也就有了继续培养英雄、提升策略意识的动力。

后期36本兵书的加入,以及随着主线剧情更新,更多的英雄出现,就会形成更多的阵容体系。

竞技场流行的阵容,每个赛季都会有所变化,玩法就不会枯燥。

没有一套阵容是无敌的。输赢的关键还是看你的应战策略——这也是谢云帆做策略游戏最想达成的目标。

只要竞技场做到基本的平衡,游戏才能长期、稳定地发展。

骆航问道:“接下来的主线更新,还是按当初的计划,一个月更新一大篇章,并且出两款皮肤?”

谢云帆道:“是的,一个篇章的英雄也很多,玩家熟悉他们需要时间,出得太快的话容易乱,我们稳着点来。”

皮肤也同样,出太快会被骂“吃相难看”。

这次诸葛亮的皮肤只是“问路石”,销量很好,说明玩家对英雄皮肤的接受度非常高,愿意为此花钱。

后续依旧是每个月出两款皮肤,其中一款活动赠送,大家都能拿到,另一款氪金购买。

卖一个,送一个,玩家更好接受。

这样一来游戏的利润会降低,但关键是能留住玩家。

100个人每人氪100块,和1000个人每人氪10块

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