第223(2 / 2)

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扬帆工作室不会逼玩家氪金。

而是用这种类似新手指引的方式,让玩家喜欢上各种各样的英雄,然后主动上头去氪金。

逼着玩家去花钱的策划,会被玩家骂“吃相难看”。

能让玩家心甘情愿掏出钱包的策划,这在游戏界也是屈指可数!

乱世春秋上线第一天,流水双平台登顶。

第一天大部分是氪金大佬直接砸钱去抽卡,所以流水爆一波也能理解。可是,第二天,它继续登顶。

第三天……它依旧在第一。

开服第七天后,它还在-1这是什么情况?

显然,微氪党、甚至零氪党,看完剧情,体验过这些英雄的玩法之后忍不住去下池子捞卡。常驻池是可以许愿的,你想抽哪个英雄,每周有一次许愿提升该英雄掉率的机会。

加上游戏口碑好,越来越多的玩家入坑。因此,乱世春秋的流水,并没有明显的降低,而是呈现一个“平稳波动”的趋势。

可不管怎么波动,它就是在-1,稳稳的很安心。

友商们表示:你这是赖在第一名不下来了吗?!

东汉末年的三国时代英雄辈出,经典的战役和故事也有很多,如果全部做出来,公测版的剧情线就太长了。

开局主线剧情太长,玩家可能会不耐烦。尤其是那些玩游戏懒得看剧情只想“跳过”的强度党,你要是把主线拉长到几个月,这批人会烦躁弃游。

谢云帆做游戏喜欢循序渐进,把控好更新的进度。

因此,三国时期的剧情故事他只做了一部分,卡池也只有刘关张、曹操和孙权,其他的人物会随着后续的更新逐渐出场。

这样一来,开服玩家差不多半个月就能打完主线,然后,玩家需要认真去培养自己招募到的英雄。

兵书系统,

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