第207(2 / 2)
谢云帆心底一暖,点了点头:“好。”
骆航说:“近期启航数据部做了统计,《千年之恋》上市后的短短半年内,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”
这个消息让谢云帆也很是开心。
如果两人联手再做一个爆款,超越酷玩,指日可待。
谢云帆认真说道:“下一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到抽取角色卡。”
骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”
谢云帆摇头:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。本质上还是剧情类、收集类的休闲游戏。”
“而我接下来要做的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”
“策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要复杂得多。”
“比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”
“这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”
“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人pk。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”
听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。
养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。
可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?
到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们
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