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12月份抓紧赶工,加上预留送审的时间……

寒假上市已经算是比较快的了。

谢云帆在“手游制作人”软件里列了个“地府迷宫企划表”,每个项目有什么进展,他都会写进计划里,这样就能清楚地把控全局。

目前,游戏核心框架的进展最快,在80左右。

音乐50,美术20,建模和美术一直保持同步,其他像ui系统、道具特效、转场动画、剧情文案等,也在慢慢地完善。

接下来,谢云帆专注制作游戏。

一切进展顺利,各项内容都在飞快推进。每过两天,他的“毛坯房”就会填入新的东西,迷宫的内容也变得越来越丰富。

谢云帆很喜欢这种感觉,就像自己在亲手创造一个世界。

迷宫的架构他改了好几次,等修改到第五版的时候测试已经找不到任何bug了,这一项的进展也率先来到100。

经过他的修改、优化,玩家在迷宫的行动终于变得流畅丝滑,还增加了许多有趣的道具玩法。

12月1日,叮咚音乐将最终版的背景音乐和所有音效打包发给了他,将音乐导入游戏后,恐怖的氛围一下子就上来了。

12月10日是美术的截稿期,两位原画师很有效率,严格按照截稿期画完了所有的稿件。

谢云帆每收到一张稿子,就立刻做3d建模和场景渲染。

建模和美术一直是同步进行,所以,画师将最后一张图发给他之后,一周之内,游戏的地图、人物建模也全部完成了。

过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。

ui系统,左下角行走、跳跃,右下角释

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