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“双方?机甲正保持着一定距离的周旋!”ai解说尽职尽责地播报数据,“两人的机甲速度仍旧很快!选手神女试图向前突破,但这一次i选手并未选择对攻,而是向后退开了!”
“神女选手继续向前逼迫,现在i选手开始绕着场边游走——”
“哎。”有弹幕失望感叹,“所以容靡最后决定还是揍其他选手的老路了吗。”
“有没有人觉得?,容靡这一场的炮火好像比之前更?猛啊?”
“不?应该啊,都是一样?的掌中炮,还有最高精神力输出设定……”
“真的有啊,你仔细看!容靡的炮火越来越猛了!……竞技场地面上好像留下黑色焦痕了?我记得?这个竞技场地图设定中的地面的强度可是很高的,比星舰外?壳能量强度还高呢!”
“你这么一说,确实……我想起?来这个竞技场地图推出的时候,主打的就是一个‘燕过无痕’,场中地形几乎不?会被战斗破坏。”
因为这是最为朴素简洁的竞技场地图,设计的最初始目的就是要一个没有遮挡、没有任何地形变动的竞技环境,因此连场中地面都使用的是高强度材料,还做过能量吸收镀膜处理。
但所有的设计都是有承受上限值的。
随着容靡的精神力凝聚度越来越高,仅有人类拳头大小的炮火拥有了前所未有的攻击力。
机甲在高速移动,猛烈炮火拉出的线条弯出多变的弧度,光色在半空蜿蜒连接,显得?极为飘逸。
而破获在坠落时又那么沉重?。
它们落向竞技场地面,在前两场时被地面吸收、消匿于无形的火焰,开始在地面上擦起?白色的烟雾,留下黑色的燃烧焦痕。
容靡的精神高度集中,黑色眼中浮起?一层浅淡的紫色碎光。
他在控制自己精神力的能量密度。
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