浩宏的推理(2 / 2)
圆周再一次提问,声音嘹亮而有力,所有人的目光集中在大熊身上,等待警部的解释。
“没错,凶手正是以一种游戏心理,想和警察玩‘找头游戏’。只可惜整个音乐教室太过简陋,如果当时正好有个hellokitty玩偶,凶手大概会掏光里面的棉花然后把头放进去吧。”
“我对这一点保持质疑。”
“哦?意思是你想质疑犯罪心理分析师的答案吗?”
会议室陷入了片刻沉默,大家的目光在大熊和圆周的身上来回游移。
“我的意思是,可能会有其他的答案。虽然对最终的结果影响不大,但我认为,凶手藏匿头颅的原因是不愿意让警方需要面对一个强大的boss,游戏中的主角遇到这个boss时显得十分弱小,一个不留神左臂就已经被对方挥刀砍下。
“剧情杀啊,有意思。”圆周笑着说道。
剧情杀指的是在游戏中主角必定会战败的设定,在剧情杀之后游戏进入了正篇,主角获得了一只能装备各种忍具的义手,这只代替主角失去的左手的义手叫做忍义手。游戏只不过才进行半个小时,圆周操控的主角就已经死了二十多次,屏幕上红色的“死”字仿佛是在对玩家无情的嘲弄。
“看起来挺有意思的,我想试试。”我难得有了打游戏的兴致。
这个游戏的难度真的超乎我的想象,我居然连续五次没有击中对方而被砍死。此时圆周在身旁提醒我:
“用忍义手啊,浩宏。”
可是忍义手真的很难发挥作用,在我一顿乱按之后,屏幕上赫然出现“死”字。
“你的忍义手玩的还不错嘛。”
这个家伙,到底在说什么?
糟糕,因为分心,我已经是,就连书都出了好几本。不过你们对科学专著应该不感兴趣,来看看这个吧。”
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