第11章:别人都跑了你还在这儿干哈捏?(2 / 2)

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鬼将全身被深黑色嵌银厚重铠甲所覆盖,深入墨色的主色调带来入黑洞般吞噬光芒的感觉,而嵌银花纹则以强烈反差,在无尽的黑暗之中绽放光芒……这是一种低调而华丽的矛盾美感。隐藏在头部盔甲的双眸精芒乍,配上黑色如气态般不停在盔甲内流动的身躯,以及那柄长约2米的大关刀,尽显威武霸气之余,也宇文秀策异常满意。

要不是鬼魂术不能在战斗的同时进行补给这一技能略坑,简直就是完美啊~

眼下钻石的奖券也兑换了大半,该看看帝王到底有些什么新鲜玩意儿。

秀策继续点击“老祖宗”选择对话,在一大排选项之中,选择了为推荐加更~还没有收藏的速度了,我还会凤翼天翔哦~

“游戏中的奢侈性消费跟现实中区别很大,数据上带来的领先往往是暂时的。比方说我在游戏开服时用100万搞到的东西,半年以后可能就只有50万,一年以后可能10万块都没有人买。所以长寿的游戏都有一个共同的特点,就是游戏物品保值程度非常高,金融体系通货膨胀控制得非常好。”秀策随意举了两个寿命在五年以上的游戏的例子。

“这点公司也考虑到了……”小姑感觉挺头疼,怎么让游戏物品更加保值这个问题,可是找了专门的经济学家、商品学家、消费心理学家共同研究,但是最终得到的方案本身也不敢说在实际执行的过程中能100达到预期效果。

“所以说没有游戏学这门学科真的是一件非常悲伤的事情……”秀策顿了顿,讥笑道,“当然,帝国大学开设游戏学一定是比没有游戏学更加令人悲伤的事情……”

“快说有用的啦!我还要去做美容!”小姑表示你一个游戏宅跟我这种白富美说得哪门子游戏学……

“那我说结论好+∧,了。”秀策示意让小姑记录下来,“两种方案,可以选一种,不过我的建议是同时实行。”

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