第144节(2 / 2)
那有没有明知道前期会很难,但依然坚定要选的玩家呢?这也是肯定有的。
前期难度才更具有挑战性啊,而且这类前期成长很难的,又或者操作很难的,后期往往都是神的存在,就好比《天下侠者》里的散人浪客们,后期养成功的,哪个不是大神?
再者吞噬与史莱姆专有的塑形玩法,也是真的爽!
吞噬这个技能倒不是史莱姆独有的技能,部分魔物与强大魔法也可以做到类似,但塑形是只有史莱姆可以。
一个种族,可以转换出其他种族的外形来,光是听上去爽爆了啊!
今天我想飞,那我就当鸟,明天我想做鱼,那我就变鱼。想想都觉得快乐无边!
只不过目前宣传片里没有展示玩家还可以手工捏自己,如果游戏上线后,等玩家们探索出史莱姆还有捏自己的玩法后,玩史莱姆的玩家就会更多了,虽然大家捏出来基本都是奇行种。
十倍放大镜细扒第二版宣传片从头到尾,玩家能玩的东西真的是一个比一个多,一个比一个有新意。
游戏内测版都还没有出,但已经可以预见,这款游戏等正式开服会有多么火爆了。
无数玩家翘首以盼,只是这一次游戏制作的周期要比之前的游戏都要久,而在这中间的时间里,晏雪洲原本都没有再准备宣传片了。
但无奈,催的玩家和网友实在太多了,他这才不得不先后出了两次玩法介绍与种族介绍,关于转生精灵的复仇故事结局,则要玩家们等到正式版上线了,自己进游戏去探索打听了。
靠着宣传片与活动介绍,又生生熬了一年,望眼欲穿的玩家们终于等来了《圣斯》官宣内测。
而这一次,终于不再是可怜巴巴的五千个内测名额了,而是足有两万之多。
虽然这个两万在开放那十来秒就已经被秒光了,但至少广大
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