第138节(2 / 2)

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在上课之前,作为学生的玩家们,在入各魔法学院时,还会测天赋。这个天赋就是每位玩家建了号的时候随机的了,那玩家可不可以自己调呢?

晏雪洲思考了下,觉得也是可以的,给每位玩家总的属性点,由玩家自由分配各属性,可以全点攻击也可以全点血量,也可以每条属性都一样多。某个属性超过一定值,在入学测天赋时,水晶球就会显示该属性的颜色,到时候导师再进行分配。

但也是和种族一样,点数专点某条属性,还是均衡都是有利有弊的。

这个关于天赋的初始属性值,玩家只能在建号的时候调整一次。

比如攻击拉满,那么这位玩家之后修习的所有攻击类魔法伤害值都会有一定的加成,但是,初始的点数都点在攻击上,其它属性势必会很低,血量、防御、速度这些,都将是玩家的致命弱点。每一次升级,玩家的属性面板都会有增长,但就和初始面板一样,攻击会加得多,其它方面都会加得少。要想成长起来,就得从装备方面找弥补这些弱点的属性装。又或者找专门的队友辅助保护。就很典型的高攻脆皮法师。

最最普通的,也就是几个属性都均分初始点数,前期虽然会慢一些,要么攻击不够,要么防御不够,但玩家后面发展起来了,是可以成为六边型战士的。

简而言之,不管玩家怎么分配属性,都可以在这款游戏里找到适合自己的玩法与定位。

学院测完天赋后,玩家们就正式入学了。大陆上有名的魔法学院很多,玩家们在进入游戏时选择了种族之后,也会和《侠者》一样随机到大陆世界各地,可以就近入学,也可以千里迢迢去心仪的那一所学院。

不同的学院,不同的学科,不同的导师,气氛都可能会是不一样的。

大陆的时间线也是在流动的,每到一定的时间,比如现实时间的一周,游戏里的一两个月

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